Tag Archives: ActionScript

[AS3]利用ByteArray压缩游戏关卡数据

ByteArray 类提供用于优化读取、写入以及处理二进制数据的方法和属性。其中可以利用compress方法来压缩程序中过长的字符串,非常有效,特别是用在可以设计关卡生成代码的小游戏中,这里...

10个不错的Flash开发资源网站

ActionScript Library on senocular.com

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对FlashBuilder或FDT开发者可能有用的几个插件

ExploreFS – http://www.junginger.biz/eclipse/ 这是一个可以在IDE的文件管理器中方便打开文件所在文件夹的工具,之前一用过easyexplorer,但发现这个插件更新缓慢,在最新的Flash Builer 4中已经无法...

Flash在线独立游戏开发框架:Flixel

是的,这是一个专门用于开发在线2D小游戏的框架,完全开源免费,能想到的常用功能大多都给集成了,动画、碰撞、物理加速、贴片地图一应俱全。 群里也有不少同学也讨论过Flixel,今天...

基于Box2DFlash的碰撞检测管理

去年的这个时候写过一篇关于Box2D的碰撞检测实现《Box2D中使用b2ContactListener进行碰撞检测》,虽然简单,但在需要检测大量碰撞的时候,所有需要在碰撞时触发的事件都要写到那一个继承自b2...