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FlashDevelop配色方案: Mongrl
最近喜欢上一款不错的跨平台编辑器Sublime Text 2,今天顺手把很喜欢的一个配色Mongrl移植到FlashDevelop上来。 喜欢暗色系配色的同学不防试试(另一款暗色系FlashDevelop配色方案Desert在这里)。 配置环境:FlashDevelop 4.0.0 RC1 上图:
FlashDevelop配色方案: Desert
最近在简单熟悉vim的使用,顺便为FlashDevelop做了一个仿照vim的配色方案Desert,由于FlashDevelop的着色选项没有vim详细,就只能尽量仿照,效果看起来还不错。 下图中的字体用的是Consolas,如果想自己定义,在导入配色文件后,可以在Tools -> Syntax Coloring中自行调整。 FlashDevelop版本:3.x
AS开发工具集(长期更新)
注:这篇日志的更新已转移到wiki中,点击进入。 physics engine: box2dflash / nape / APE / Flade / Motor2 3D engine: papervision3d / away3D / alternativa3D / flare3d game engine: Flixel / flashpunk / ffilmation / pixelblitz / pushbutton / citrus